Krautscape คิดใหม่เกี่ยวกับการแข่งรถโดยให้ผู้นำสร้างเส้นทาง
ในการแข่งขันที่เขียนถนนของตัวเองอย่างแท้จริง Krautscape โดย Mario von Rickenbach วางผู้เล่นในฐานะทั้งคนขับและแผนที่ ทำให้รอบกลายเป็นทางเลือกที่สร้างสรรค์ เกมนี้จับคู่การสร้างเส้นทางแบบกระบวนการกับยานพาหนะที่คล้ายกับนกซึ่งสามารถขับ กระโดด และลอยได้ สร้างการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นเชิงเส้นและทางลัดทางอากาศ องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยโหมดผู้เล่นหลายคนสามโหมด โหมดฝึกซ้อมผู้เล่นเดี่ยวสามโหมด สไตล์ภาพที่เรียบง่าย และเพลงประกอบที่ปรับเปลี่ยนได้ ผู้ที่ชื่นชอบการแข่งรถอินดี้และการเล่นบนโซฟาท้องถิ่นจะได้รับการเล่นที่มีกลยุทธ์และสร้างสรรค์แทนความแม่นยำแบบคลาสสิกในการแข่งขันรอบ
การแข่งขันนั้นเกี่ยวกับการสร้างมากเท่ากับความเร็ว
Krautscape ผสมผสานการแข่งรถและการสร้างระดับโดยทำให้ผู้นำในปัจจุบันสร้างเส้นทางในเวลาจริง ดังนั้นแต่ละรอบจึงติดตามเส้นทางที่ไม่ซ้ำกันและเป็นกระบวนการ ผู้เล่นควบคุมรถที่มีลักษณะคล้ายกับนกซึ่งเปลี่ยนจากการขับขี่บนเส้นทางไปสู่การลอยตัว; การลอยตัวเสนอทางลัดแต่ลดแรงขับเคลื่อนข้างหน้าเนื่องจากยานพาหนะไม่มีเครื่องยนต์ขับเคลื่อน ดังนั้น วงจรหลักจึงให้รางวัลแก่การเลือกเส้นทางและการนำทางตามสถานการณ์มากกว่าการเข้าโค้งอย่างสมบูรณ์แบบ เปลี่ยนวัตถุประสงค์พื้นฐานของการแข่งขัน
โหมดผู้เล่นหลายคนเปลี่ยนชัยชนะไปสู่การสร้างแผนที่และการเลือกกลยุทธ์
เกมนี้มีโหมดผู้เล่นหลายคนสามโหมดที่เปลี่ยนแปลงความสำคัญของการสร้าง: Snake ลบเส้นทางที่อยู่เบื้องหลังผู้เล่นคนสุดท้าย, Ping Pong บังคับการแข่งขันแบบไปกลับบนเส้นทางที่ขยายออก, และ Collector กระจายของสะสมทั่วสภาพแวดล้อม เกมนี้รองรับผู้เล่นได้สูงสุดแปดคนในโหมดแบ่งหน้าจอท้องถิ่นและยังมีการเล่นออนไลน์และ LAN ดังนั้นกลุ่มสังคมสามารถทดสอบกลยุทธ์ที่ไม่สมมาตรได้พร้อมกัน โหมดผู้เล่นคนเดียวมีอยู่เพื่อฝึกขับขี่ การบิน และกลไกการสร้างก่อนที่จะเผชิญหน้ากับผู้อื่น
การนำเสนอแบบมินิมอลลิสต์ช่วยให้ความสนใจอยู่ที่ผลลัพธ์
แนวทางการมองเห็นมีความละเอียดต่ำและมีสไตล์ ซึ่งช่วยลดความยุ่งเหยิงทางสายตาและเน้นรูปทรงของเส้นทางและการตัดสินใจของผู้เล่นมากกว่ารายละเอียดที่เหมือนจริง เพลงประกอบต้นฉบับที่ปรับตัวได้ตอบสนองต่อการเล่น ช่วยสร้างอารมณ์ในช่วงเวลาต่อช่วงเวลาโดยไม่ต้องการความสนใจ รายละเอียดของอินเทอร์เฟซมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและการสนับสนุนการแบ่งหน้าจอ ทำให้ส่วนประกอบ HUD มีความกระชับเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามตำแหน่งและเส้นทางที่เกิดขึ้นขณะที่พวกเขากำลังสร้างมัน
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการออกแบบที่เกิดขึ้นและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
การเล่นซ้ำเกิดจากเส้นทางที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและพลศาสตร์ทางสังคมของการนำไปสร้าง ซึ่งสร้างปัญหาทางยุทธวิธีที่แตกต่างกันในแต่ละเซสชัน โหมดการฝึกซ้อมผู้เล่นคนเดียวให้เส้นโค้งการฝึกเพื่อเรียนรู้ทางลัดทางอากาศและการสร้างเวลา สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับซิมูเลเตอร์แบบดั้งเดิม การเปลี่ยนไปสู่การแข่งขันที่เกิดขึ้นและทดลองเป็นความแตกต่างหลัก; ผู้พัฒนาทำการแลกเปลี่ยนความเงางามของเส้นทางเพื่อความหลากหลายและการมีปฏิสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์
Krautscape ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างสรรค์และมีสังคม แต่มีการเข้าถึงร้านค้าที่จำกัด
Krautscape เป็นทางเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่นแบบหลายคนที่สร้างสรรค์และการออกแบบเชิงทดลองมากกว่าการไล่ตามรอบแบบดั้งเดิม เจ้าของที่มีอยู่สามารถสำรวจการแข่งขันที่เกิดขึ้นได้ต่อไป แต่การถูกลบออกจากร้านค้าหลักเนื่องจากข้อพิพาททางกฎหมายทำให้การเข้าถึงสำหรับผู้เล่นใหม่ถูกจำกัด ผู้เล่นที่มีแนวโน้มควรพิจารณาโฟกัสเชิงทดลองของเกมและการเข้าถึงในปัจจุบันก่อนที่จะตัดสินใจเล่นในระยะยาว.